EGK Microelectronic Solutions Group Sdn. Bhd.
Pembentangan Rasmi kepada Kementerian Pendidikan Malaysia
April 2026 · Sulit
Ruj: EGK/KPM/AILIT/2026
📋 Pembentangan Rasmi · Kementerian Pendidikan Malaysia
Pembentangan Penilaian Bahan Pengajaran dan Pembelajaran (PdP) Produk Swasta KPM BIL. 1/2026 (Secara Atas Talian)

EGK AI Adventure
Pengembaraan AI

Buku Pendidikan AI Pertama di Malaysia untuk Sekolah Rendah (KSSR Tahun 1–6)

Selaras UNESCO AI Competency Framework 2022 · KSSR · Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013–2025

EN BM ZH Aida

ISBN EN: 978-629-94581-5-9  |  ISBN BM: 978-629-94581-4-2  |  ISBN ZH: 978-629-94581-8-0

01 · Latar Belakang & Rasional

Mengapa Pendidikan AI
Perlu Bermula di Sekolah Rendah?

Malaysia sedang menuju era Ekonomi Digital. Namun kajian global menunjukkan bahawa pendedahan kepada Kecerdasan Buatan (AI) di peringkat sekolah menengah sahaja adalah terlambat. EGK telah mengambil inisiatif untuk memperkenalkan AI secara sistematik bermula dari Tahun 1 — selaras dengan panduan UNESCO dan Pelan Induk AI Kebangsaan 2021–2025.

"Kanak-kanak yang memahami AI hari ini akan menjadi pemimpin digital Malaysia esok hari. Kita tidak boleh menunggu — peluang ini ada sekarang."
— Isaac Khor Eng Gian, Pengarang & Pengasas EGK
68% Pelajar Tahun 4–6 Sukar Fahami Konsep Abstrak (Kajian BTP 2023)
2021 Pelan Induk AI Kebangsaan Dilancarkan — AI Perlu Masuk Sekolah
Y1–Y6 Pertama di Malaysia — Liputan Penuh KSSR Sekolah Rendah
UNESCO AI Competency Framework 2022 — Dijadikan Panduan Utama
📜
Dokumen Dasar yang Disokong
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013–2025 Pelan Induk AI Kebangsaan 2021–2025 Malaysia MADANI UNESCO AI Competency Framework 2022 STEM Action Plan 2024–2026 Digital Economy Blueprint
🌍
Keunikan EGK AI Adventure
✓ Satu-satunya buku AI lengkap Tahun 1–6 di Malaysia
✓ Tersedia dalam 3 bahasa: BM, Inggeris, Mandarin
✓ Dilengkapi aplikasi AR percuma EGK AIAdv AR
✓ Maskot AI "Aida" yang interaktif dalam 3D
✓ Tanpa peralatan mahal — hanya buku dan pensil
✓ Disahkan selaras DSKP KPM - https://bpk.moe.gov.my/kurikulum/kssr
02 · Rangka Kerja Pedagogi

4 Kompetensi Teras AI
Berdasarkan UNESCO

Setiap bab buku EGK AI Adventure direka bentuk untuk memenuhi 4 kompetensi teras UNESCO AI Competency Framework for Students (2022), yang juga selaras dengan Kurikulum AI untuk Guru Sekolah Menengah UNESCO 2024 (pf0000391104).

🧠 1
Fahami AI
Belajar apa itu AI dan cara ia berfungsi — seperti sihir, tetapi ada peraturannya!
🛡️ 2
Guna AI dengan Selamat
Bermain dengan aplikasi mesra kanak-kanak yang 100% selamat dan privasi terjaga.
🎨 3
Berkarya dengan AI
Hasilkan cerita, lukisan, dan projek sendiri dengan bantuan AI.
⚖️ 4
Berfikir Bijak tentang AI
Sentiasa berlaku adil, jaga privasi, dan gunakan AI untuk membantu orang ramai.
Silibus ini direka khas untuk mengatasi cadangan UNESCO K-12 AI Curriculum (Dokumen 2022), dengan fokus kepada pendedahan AI di peringkat asas (umur 6–12 tahun) berbanding peringkat menengah sahaja — menjadikan Malaysia antara yang pertama di dunia melaksanakannya.
03 · Struktur Kurikulum

Perjalanan 6 Tahun
Pembelajaran AI

Setiap bab direka untuk satu tahun persekolahan, membina pengetahuan secara berperingkat — dari pengenalan mesra AI di Tahun 1 hingga kepimpinan AI beretika di Tahun 6.

Tahun 1
AI sebagai Kawan
Kenali Aida, cari AI di rumah, janji penggunaan AI
Tahun 2
Corak & Ramalan
AI cari corak, ramalan banjir Kelantan, reka batik AI
Tahun 3
Belajar bersama AI
Ajar AI, selamatkan harimau Malaya, privasi digital
Tahun 4
Cipta dengan AI
Prompt, cerita rakyat Malaysia, buku cerita kelas
Tahun 5
AI di Dunia Nyata
Pekerjaan AI, bandar pintar Putrajaya, alam sekitar
Tahun 6
AI Beretika
5 Peraturan AI Malaysia, bias, deepfake, projek akhir
📱
Aplikasi AR Percuma
Imbas QR dalam buku → Aida keluar dalam 3D! Permainan Simon Kata, 20 Soalan, sijil graduasi dan bunga api dalam AR.
🇲🇾
Contoh 100% Malaysia
Harimau Malaya, ramalan banjir Kelantan, reka batik, lampu isyarat Putrajaya, durian masak — AI melalui konteks tempatan.
👨‍👩‍👧
Tiada Peralatan Mahal
Mulakan dengan hanya buku dan pensil. Aplikasi AR percuma tersedia bila ada telefon atau tablet. Sesuai untuk semua sekolah.
04 · Penerbitan

Siri Buku EGK AI Adventure
dalam 3 Bahasa

Malaysia mengajar dalam 3 bahasa utama. EGK telah menerbitkan siri buku ini dalam Bahasa Melayu, Bahasa Inggeris, dan Mandarin — memastikan setiap kanak-kanak Malaysia dapat belajar AI dalam bahasa ibunda mereka.

BM Depan BM Belakang
🇲🇾 Bahasa Melayu
EGK Pengembaraan AI
eISBN: 978-629-94581-4-2
Preview📚 EGK BookStore 🛒 Order Now 🛒📚
  • Bahasa Melayu — sesuai untuk semua sekolah kebangsaan
  • Aplikasi AR percuma EGK AIAdv AR disertakan
  • 6 bab untuk Tahun 1–6 KSSR
  • Maskot Aida bertutur dalam BM
EN Depan EN Belakang
🇬🇧 English
EGK AI Adventure
eISBN: 978-629-94581-5-9
Preview📚 EGK BookStore 🛒 Order Now 🛒📚
  • English edition — for national-type and international schools
  • Free AR app EGK AIAdv AR included
  • 6 chapters for Year 1–6 KSSR
  • Aida speaks in English
ZH Depan ZH Belakang
🀄 中文版
人工智能探险 · EGK AI 探险之旅
eISBN: 978-629-94581-8-0
Preview📚 EGK BookStore 🛒 Order Now 🛒📚
  • Edisi Mandarin — sesuai untuk sekolah jenis kebangsaan Cina (SJKC)
  • Aplikasi AR percuma EGK AIAdv AR disertakan
  • 6 bab untuk Tahun 1–6 KSSR
  • Maskot Aida bertutur dalam Mandarin
Aida
🤖 Kenali Aida — Rakan AI Malaysia
Aida ialah maskot AI yang dicipta khas untuk siri buku ini. Melalui aplikasi AR, Aida keluar dari halaman buku dalam 3D sebenar, bercakap dalam bahasa pelajar, bermain Simon Kata, meneka apa yang pelajar fikirkan dengan 20 Soalan, melukis seni AI, dan memberikan sijil emas pada majlis graduasi Tahun 6.
05 · Slaid Pembentangan
🔒 NOTIS TERHAD – SEKSYEN 5
Kandungan dalam seksyen ini diklasifikasikan sebagai maklumat pembentangan.

Semua maklumat lengkap akan didedahkan secara rasmi pada hari pembentangan sahaja.

Bahan Pembentangan Lengkap

Slaid PowerPoint penuh boleh dilihat dan dimuat turun di bawah. Pembentangan ini merangkumi keseluruhan silibus EGK AI Adventure, analisis penjajaran KSSR, dan cadangan pelaksanaan untuk KPM.

📊 EGK AI Adventure — Pembentangan KPM 2026 Buka dalam Google Slides ↗

Klik kiri pada slaid untuk navigasi · Gunakan ikon skrin penuh di penjuru kanan bawah untuk paparan pembentangan penuh · Muat Turun PPTX ↓

06 · Demonstrasi Produk

Video Demonstrasi
Aplikasi EGK AIAdv AR

Tonton demonstrasi langsung bagaimana aplikasi EGK AIAdv AR berfungsi — Aida keluar dalam 3D Augmented Reality, bermain Simon Kata, dan membimbing pelajar melalui modul pembelajaran AI. Tersedia untuk iOS dan Android.

🍎 Demo iOS
🤖 Demo Android
🍎 Demonstrasi EGK AIAdv AR — Versi iOS · Sila klik ▶ untuk main video
🤖 Demonstrasi EGK AIAdv AR — Versi Android · Sila klik ▶ untuk main video
🥽
AR 3D Sebenar
Aida keluar dari halaman buku dan berdiri di hadapan pelajar dalam 3D. Tiada keperluan cermin mata khas.
🎮
Permainan Interaktif
Simon Kata, 20 Soalan, Padanan Kerjaya, Penjana Seni AI bertema Malaysia — semuanya dalam aplikasi percuma.
🎓
Majlis Graduasi AR
Tamat Tahun 6? Aida memakai topi graduasi, serahkan sijil emas, lancarkan bunga api dalam AR. Momen yang tidak terlupakan!
07 · Aplikasi

EGK AIAdv AR App
Percuma untuk Muat Turun

Aplikasi EGK AIAdv AR adalah percuma dan tersedia untuk iOS dan Android. Setiap pembelian buku mendapat kod promosi untuk akses penuh semua modul AR.

App Icon
EGK AIAdv AR
Percuma · iOS & Android · Bahasa Melayu + Inggeris + Mandarin
🍎 App Store (iOS) 🤖 Android
📱 Ciri-Ciri Aplikasi
✓ AR 3D — Aida muncul dalam dunia sebenar
✓ Permainan Simon Kata interaktif
✓ 20 Soalan — Aida meneka pemikiran anda
✓ Penjana Seni AI bertema Malaysia
✓ Padanan Kerjaya AI masa hadapan
✓ Majlis Graduasi dengan sijil emas
✓ Bahasa Melayu + Inggeris + Mandarin
🔒 Keselamatan & Privasi
✓ Tiada iklan dalam aplikasi
✓ Tiada pengumpulan data peribadi pelajar
✓ Sesuai untuk semua umur (6–12 tahun)
✓ Dibangunkan atas platform selamat Apple
✓ Kandungan disahkan selaras DSKP KPM
✓ Had masa skrin 30 minit/hari disyorkan
08 · Penjajaran & Pengiktirafan

Penjajaran dengan Dasar
Kementerian Pendidikan Malaysia

EGK AI Adventure direka secara teliti untuk memenuhi keperluan dasar dan program KPM yang sedia ada, memudahkan integrasi tanpa gangguan ke dalam sistem persekolahan Malaysia.

Dasar / Program KPM Penjajaran EGK AI Adventure Status
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013–2025 (Anjakan 4 & 7) Literasi digital AI bermula Tahun 1, selaras transformasi pedagogi abad ke-21 Selaras Penuh
Pelan Induk AI Kebangsaan 2021–2025 Memperkenalkan AI di peringkat sekolah rendah — sokongan konkrit ekosistem AI Malaysia Selaras Penuh
KSSR Semakan 2017 (Tahun 1–6) Setiap bab dipetakan terus kepada DSKP Sains, Matematik dan DST Disahkan
UNESCO AI Competency Framework for Students (2022) 4 kompetensi teras UNESCO dilaksanakan sepenuhnya dalam 6 tahun kurikulum Selaras Penuh
STEM Action Plan 2024–2026 (KPM) Memperkukuh STEM dengan AI sebagai literasi baru — menyokong agenda STEM negara Sedia Dilaksana
Malaysia Digital Economy Blueprint (Pelan Ekonomi Digital) Menyediakan generasi mudah Malaysia untuk ekonomi digital dan Revolusi Industri 4.0 Sedia Dilaksana
Dasar Pendidikan Digital KPM Aplikasi AR percuma, tanpa peralatan mahal — inklusif untuk sekolah luar bandar Selaras Penuh
Kurikulum AI untuk Guru Sekolah Menengah UNESCO 2024 (pf0000391104) Silibus rendah EGK direka sebagai pra-syarat vertikal untuk kurikulum UNESCO menengah Dalam Semakan
"Kementerian Pendidikan Malaysia, melalui Jawatankuasa Penilai, mengesyorkan bahawa produk EGK adalah sesuai untuk dipertimbangkan bagi pelaksanaan projek rintis. Aplikasi EGK Anti-Bully Careline turut dinilai sebagai satu produk yang mempunyai potensi yang sangat baik serta amat berguna (very useful product)."
Kementerian Pendidikan Malaysia
Jawatankuasa Penilaian Produk Pendidikan, KPM
9 · Kategori, Jenis & Ciri-Ciri Produk
🔒 NOTIS TERHAD – SEKSYEN 9
Kandungan dalam seksyen ini adalah ringkasan konsep sahaja dan tidak mewakili spesifikasi produk sebenar secara penuh. Sebarang butiran teknikal, struktur sebenar dan keupayaan terperinci adalah diklasifikasikan sebagai maklumat pembentangan.

Semua maklumat lengkap akan didedahkan secara rasmi pada hari pembentangan sahaja.

Apakah Kategori, Jenis
dan Ciri-Ciri Produk Ini?

EGK AI Adventure merupakan penyelesaian pembelajaran berasaskan teknologi pendidikan yang menggabungkan pendekatan fizikal dan digital dalam satu ekosistem pembelajaran bersepadu.

Aspek Maklumat Ringkas
Kategori Pendidikan Digital (EdTech) · AI Literacy · Teknologi Imersif
Jenis Produk Pakej pembelajaran hibrid (fizikal + digital)
Sasaran Pengguna Murid sekolah rendah (Tahap 1 & Tahap 2)
Platform Buku pembelajaran + aplikasi mudah alih
Bahasa Pelbagai bahasa (selaras keperluan pendidikan nasional)
Pendekatan Pembelajaran interaktif, berasaskan pengalaman dan penerokaan
Teknologi AR · Interaksi digital · Integrasi kod QR
Kandungan Literasi AI, kreativiti, etika teknologi dan pembelajaran masa depan
Keselamatan Direka dengan prinsip keselamatan digital dan privasi pelajar
Penjajaran Selaras dengan kerangka pendidikan nasional dan standard antarabangsa berkaitan AI literasi
10 · Sasaran Pengguna
🔒 NOTIS TERHAD – SEKSYEN 10
Kandungan dalam seksyen ini adalah ringkasan konsep sahaja dan tidak mewakili spesifikasi produk sebenar secara penuh. Sebarang butiran teknikal, struktur sebenar dan keupayaan terperinci adalah diklasifikasikan sebagai maklumat pembentangan.

Semua maklumat lengkap akan didedahkan secara rasmi pada hari pembentangan sahaja.

Siapakah Sasaran Pengguna
dalam Ekosistem Pendidikan?

Produk ini direka untuk digunakan oleh kumpulan utama dalam ekosistem pendidikan bagi menyokong pembelajaran di sekolah dan di rumah.

Murid

Pengguna utama dalam aktiviti pembelajaran interaktif dan penerokaan konsep AI.

Guru

Fasilitator pembelajaran yang membimbing penggunaan bahan dalam bilik darjah.

Ibu Bapa / Penjaga

Sokongan pembelajaran di rumah serta pemantauan perkembangan murid.

Rumusan: Pendekatan kolaboratif antara murid, guru dan ibu bapa bagi memastikan keberkesanan pembelajaran.
11 · Kos & Pembiayaan
🔒 NOTIS TERHAD – SEKSYEN 11
Kandungan dalam seksyen ini adalah ringkasan konsep sahaja dan tidak mewakili spesifikasi produk sebenar secara penuh. Sebarang butiran teknikal, struktur sebenar dan keupayaan terperinci adalah diklasifikasikan sebagai maklumat pembentangan.

Semua maklumat lengkap akan didedahkan secara rasmi pada hari pembentangan sahaja.

Berapakah Kos?
Siapa yang Akan Membiayainya?

Struktur kos sedang disediakan sebagai sebahagian daripada cadangan pelaksanaan berskala nasional dan akan diperincikan semasa pembentangan rasmi.

Model Pembiayaan: Cadangan pelaksanaan melalui mekanisme perolehan pendidikan digital nasional.
Komponen Anggaran Status
Perolehan Sistem RM XXX Belum dimuktamadkan
Latihan & Pelaksanaan RM XXX Belum dimuktamadkan
Penyelenggaraan Tahunan RM XXX Bergantung skala
Bahan Fizikal TBA Mengikut kuantiti
Nota: Semua angka kos akan dibentangkan semasa sesi pembentangan rasmi dan tertakluk kepada semakan akhir berdasarkan skop pelaksanaan.
12 · Cadangan & Permohonan

Permohonan Rasmi
kepada Pengarah Bahagian Sumber dan Teknologi Pendidikan

EGK dengan hormatnya memohon pertimbangan dan sokongan KPM dalam tiga bidang utama untuk memperkasakan agenda literasi AI negara di peringkat sekolah rendah.

🏫
Projek Rintis Kebangsaan
Mohon sokongan KPM untuk melaksanakan projek rintis buku EGK AI Adventure di sekolah-sekolah terpilih di semua negeri — sasaran 100 sekolah pada 2026.
📋
Pendaftaran Bahan P&P
Mohon pertimbangan untuk mendaftarkan siri buku EGK AI Adventure sebagai Bahan Pengajaran dan Pembelajaran (P&P) tambahan rasmi KPM bagi subjek Sains Komputer dan STEM.
🤝
Kerjasama MoU
Mohon peluang untuk menandatangani Memorandum Persefahaman (MoU) antara EGK dan KPM bagi kerjasama jangka panjang dalam pembangunan kurikulum AI sekolah rendah Malaysia.
📬 Maklumat Hubungan
Pengarang & Pengasas:
Isaac Khor Eng Gian
Syarikat:
EGK Microelectronic Solutions Group Sdn. Bhd.
Co. Reg: 202501002992 (1604405-X)
Alamat Surat-menyurat:
PO Box 4, PO Bukit Mertajam,
14000 Bukit Mertajam, Pulau Pinang, Malaysia
Tel: +604-505 9700
E-mel: admin@egkhor.com.my
Web: www.egkhor.com.my
Diserahkan dengan hormat kepada Kementerian Pendidikan Malaysia
Isaac Khor Eng Gian
Pengarang, Pengasas & Ketua Pegawai Eksekutif
EGK Microelectronic Solutions Group Sdn. Bhd.
Penang, Malaysia · April 2026
Lock Icon
🔐 Dokumen Sulit · EGK × KPM 2026
Log Masuk Diperlukan
Masukkan kelayakan EGK anda untuk melihat pembentangan ini