Buku Pendidikan AI Pertama di Malaysia untuk Sekolah Rendah (KSSR Tahun 1–6)
Selaras UNESCO AI Competency Framework 2022 · KSSR · Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013–2025
ISBN EN: 978-629-94581-5-9 | ISBN BM: 978-629-94581-4-2 | ISBN ZH: 978-629-94581-8-0
Malaysia sedang menuju era Ekonomi Digital. Namun kajian global menunjukkan bahawa pendedahan kepada Kecerdasan Buatan (AI) di peringkat sekolah menengah sahaja adalah terlambat. EGK telah mengambil inisiatif untuk memperkenalkan AI secara sistematik bermula dari Tahun 1 — selaras dengan panduan UNESCO dan Pelan Induk AI Kebangsaan 2021–2025.
Setiap bab buku EGK AI Adventure direka bentuk untuk memenuhi 4 kompetensi teras UNESCO AI Competency Framework for Students (2022), yang juga selaras dengan Kurikulum AI untuk Guru Sekolah Menengah UNESCO 2024 (pf0000391104).
Setiap bab direka untuk satu tahun persekolahan, membina pengetahuan secara berperingkat — dari pengenalan mesra AI di Tahun 1 hingga kepimpinan AI beretika di Tahun 6.
Malaysia mengajar dalam 3 bahasa utama. EGK telah menerbitkan siri buku ini dalam Bahasa Melayu, Bahasa Inggeris, dan Mandarin — memastikan setiap kanak-kanak Malaysia dapat belajar AI dalam bahasa ibunda mereka.
Slaid PowerPoint penuh boleh dilihat dan dimuat turun di bawah. Pembentangan ini merangkumi keseluruhan silibus EGK AI Adventure, analisis penjajaran KSSR, dan cadangan pelaksanaan untuk KPM.
Klik kiri pada slaid untuk navigasi · Gunakan ikon skrin penuh di penjuru kanan bawah untuk paparan pembentangan penuh · Muat Turun PPTX ↓
Tonton demonstrasi langsung bagaimana aplikasi EGK AIAdv AR berfungsi — Aida keluar dalam 3D Augmented Reality, bermain Simon Kata, dan membimbing pelajar melalui modul pembelajaran AI. Tersedia untuk iOS dan Android.
Aplikasi EGK AIAdv AR adalah percuma dan tersedia untuk iOS dan Android. Setiap pembelian buku mendapat kod promosi untuk akses penuh semua modul AR.
EGK AI Adventure direka secara teliti untuk memenuhi keperluan dasar dan program KPM yang sedia ada, memudahkan integrasi tanpa gangguan ke dalam sistem persekolahan Malaysia.
| Dasar / Program KPM | Penjajaran EGK AI Adventure | Status |
|---|---|---|
| Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013–2025 (Anjakan 4 & 7) | Literasi digital AI bermula Tahun 1, selaras transformasi pedagogi abad ke-21 | Selaras Penuh |
| Pelan Induk AI Kebangsaan 2021–2025 | Memperkenalkan AI di peringkat sekolah rendah — sokongan konkrit ekosistem AI Malaysia | Selaras Penuh |
| KSSR Semakan 2017 (Tahun 1–6) | Setiap bab dipetakan terus kepada DSKP Sains, Matematik dan DST | Disahkan |
| UNESCO AI Competency Framework for Students (2022) | 4 kompetensi teras UNESCO dilaksanakan sepenuhnya dalam 6 tahun kurikulum | Selaras Penuh |
| STEM Action Plan 2024–2026 (KPM) | Memperkukuh STEM dengan AI sebagai literasi baru — menyokong agenda STEM negara | Sedia Dilaksana |
| Malaysia Digital Economy Blueprint (Pelan Ekonomi Digital) | Menyediakan generasi mudah Malaysia untuk ekonomi digital dan Revolusi Industri 4.0 | Sedia Dilaksana |
| Dasar Pendidikan Digital KPM | Aplikasi AR percuma, tanpa peralatan mahal — inklusif untuk sekolah luar bandar | Selaras Penuh |
| Kurikulum AI untuk Guru Sekolah Menengah UNESCO 2024 (pf0000391104) | Silibus rendah EGK direka sebagai pra-syarat vertikal untuk kurikulum UNESCO menengah | Dalam Semakan |
EGK AI Adventure merupakan penyelesaian pembelajaran berasaskan teknologi pendidikan yang menggabungkan pendekatan fizikal dan digital dalam satu ekosistem pembelajaran bersepadu.
| Aspek | Maklumat Ringkas |
|---|---|
| Kategori | Pendidikan Digital (EdTech) · AI Literacy · Teknologi Imersif |
| Jenis Produk | Pakej pembelajaran hibrid (fizikal + digital) |
| Sasaran Pengguna | Murid sekolah rendah (Tahap 1 & Tahap 2) |
| Platform | Buku pembelajaran + aplikasi mudah alih |
| Bahasa | Pelbagai bahasa (selaras keperluan pendidikan nasional) |
| Pendekatan | Pembelajaran interaktif, berasaskan pengalaman dan penerokaan |
| Teknologi | AR · Interaksi digital · Integrasi kod QR |
| Kandungan | Literasi AI, kreativiti, etika teknologi dan pembelajaran masa depan |
| Keselamatan | Direka dengan prinsip keselamatan digital dan privasi pelajar |
| Penjajaran | Selaras dengan kerangka pendidikan nasional dan standard antarabangsa berkaitan AI literasi |
Produk ini direka untuk digunakan oleh kumpulan utama dalam ekosistem pendidikan bagi menyokong pembelajaran di sekolah dan di rumah.
Pengguna utama dalam aktiviti pembelajaran interaktif dan penerokaan konsep AI.
Fasilitator pembelajaran yang membimbing penggunaan bahan dalam bilik darjah.
Sokongan pembelajaran di rumah serta pemantauan perkembangan murid.
Struktur kos sedang disediakan sebagai sebahagian daripada cadangan pelaksanaan berskala nasional dan akan diperincikan semasa pembentangan rasmi.
| Komponen | Anggaran | Status |
|---|---|---|
| Perolehan Sistem | RM XXX | Belum dimuktamadkan |
| Latihan & Pelaksanaan | RM XXX | Belum dimuktamadkan |
| Penyelenggaraan Tahunan | RM XXX | Bergantung skala |
| Bahan Fizikal | TBA | Mengikut kuantiti |
EGK dengan hormatnya memohon pertimbangan dan sokongan KPM dalam tiga bidang utama untuk memperkasakan agenda literasi AI negara di peringkat sekolah rendah.